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■Let s Spend the Cash Together (Recorded Service RS01-04) (4LP) Live at Exhibition Stadium, Toronto, Ontario, Canada, September 4, 1989 + August 12, 1989 ■Wheeler-Dealer (Recorded Service) Live at Exhibition Stadium, Toronto, Ontario, Canada, September 4, 1989 ■Love You Live Los Angeles (Starlight Record SL-87037) (2CDR transferred from 3LP) Live at Coliseum, Los Angeles, California, October 18, 1989 ■Atlantic City 89 (The Swingin Pig Records TSP-075-3) (3LP) (3CD transferred from tape) Live at Convention Center, Atlantic City, New Jersey, December 19, 1989 ■Steel Wheels Japan Tour (Cation J1990) (2LP) Live at Tokyo Dome, Tokyo, Japan, February 26, 1990 ■The Steel Wheels Performance (Star Records STAR-BOX1) (3LP) (2CD transferred from tape) Live at Tokyo Dome, Tokyo, Japan, February 26, 1990 ■Live in Holland (E102621A1) (2CD transferred from 2LP) Live at Feyenoord-Stadion, Rotterdam, Netherlands, May 18, 1990 ■Europe 90 Remember These Days (World Of Music) (1LP) Live at Niedersachsenstadion, Honnover, West Germany, May 24 More ■Welcome To The Urban Jungle (Bandit Records 005) (2LP) Live at Wald Stadium, Frankfult, West Germany, May 27, 1990 ■Cologne 90 Remember These Days (World Of Music WOM05-06) (2LP) Live at Mungersdorfer, Cologne, West Germany, May 30, 1990 ■Urban Jungle Best / Berlin 1990 (Records Servis LC 1289) (1LP) Live at West Berlin, Germany, June 6, 1990 ■1990 Nervous Breakdown (King Snake Records) (1LP) Live at Calderon, Madrid, Spain, June 16, 1990 More ■Basel 90 (The Swingin Pig TSP-SB-2) (3LP) (2CD transferred from tape) Live at St. Jakob Stadium, Basel, Switzerland, June 27, 1990 ■Simply the Best (Bud Records RS3890) (2CD transferred from 3LP) Live at Eriksberg Sannegarsorton, Gothenburg, Sweden, August 3, 1990 ■August Children / First Step in the East (Mielke Records) (2LP) Live at Radrennbahn Weissensee, East Berlin, German Democratic Republic, August 13, 1990 BACK / NEXT
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店名 pas a pas 電話番号 0120-039-838 店舗住所 東京都渋谷区神宮前1-16-7 店舗までのアクセス JR原宿駅竹下口 営業時間のご案内 月・水~土/11:00~22:00(カット最終受付20 30) 日祝/11:00~20:00(カット最終受付19 00) 定休日 毎週火曜日・第3水曜日 取り扱いクレジットカード VISA・MASTER・MC・JCB・AMEX カット価格 5500円 スタイリスト数 3人 席数 6席 備考 夜19時以降も受付OK/パーティーメイク・セット/最寄り駅から徒歩3分以内にある/ドリンクサービスあり/カード支払いOK/女性スタッフが多い/完全予約制/お子さま同伴可 ▼原宿のその他の美容院 Life BLESS EXTENSION DIAMO MINX原宿店 hair&make halo apish treat coup-de-vent BACCHUS Tierra figurista 3 Little birds LeClub 原宿 MEGA TREND H eitf FORTE原宿店 晴屋 TAYA INTERNATIONAL 原宿 AXCELL GROOVE aJyu MASHU 原宿 COKETH EXTENSION Q9 -harajuku- gift Real green mille-fille ELLE et MOI column BLITZ by La Fiesta brisa 2030 VINGT-TRENTE Loop SHIN 表参道 Hair&Make Watanabe HAIR DRESSING Cura BLANCO CASUAL Siren.ex PERMS HAIR81 HYSTERIA 原宿店 Vivo Ratia sherbets BLANCHE ARTISM PATORA 原宿 anny hair DETECT PlusLounge カラム・ナチャ Laheart PiCaSSo FACTORY MINX central marble m2 PEEK-A-BOO
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うんこと切っても切れない関係にあるうんこを公然に晒すという偉業を成し遂げた者達. らすかる・blitz・にゅーろげん・せれん←new! http //uncoon.com/message/21772 ↓ http //uncoon.com/message/2709883 ↓ http //uncoon.com/message/3240199 元四天王 おってぃ(退会済)
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tags Illing_G Peitz_M multisided_market case url auther Illing, G. and Peitz, M. bibtex @book{IllingPeitz2006industrial, title={{Industrial Organization and the Digital Economy}}, author={Illing, G. and Peitz, M.}, year={2006}, publisher={The MIT Press}, url={"http //portal.acm.org/citation.cfm?id=1198967#"} } format for references * abstract memo cited as 神戸大学大学院 経営学研究科専門職大学院へようこそ! 本書は、ミュンヘン(独)にある有名な経済研究所(CESifo)で、2004年7月に開催されたコンファレンス(Understanding the Digital Economy)に提出された論文を集めて編集したものです。デジタル技術革新によって激変した2つの産業(ソフトウェアと音楽)に焦点を当て、実態の克明な記述と理論的な考察によって、デジタル経済社会の変革の方向性を読み取ろうとしています。2章と3章ではソフトウェア産業の変革、4章と5章では音楽産業の変革するプロセスが、みごとに描き出されています。6章から8章ではデジタル製品の企業戦略に焦点をあて、6章はバージョン戦略、7章は新製品の予告戦略、8章は著作権保護の戦略が論じられています。9章と10章ではeコマースがとりあげられています。なかでも、3章が本書の白眉です。コンピュータをベースとした5つの産業(メインフレームからパソコンまでを含む文字通りのコンピュータ産業と、それ以外に、家庭用テレビゲーム、ZaurusのようなPDA(携帯情報端末)、iPhoneのようなスマートフォン(PDA機能が付いた高機能携帯電話)、i-modeやiTunesのようなデジタル・コンテンツビジネス)のビジネスモデルについて、多くのケーススタディを扱いながら、これらの産業に見られる定型化された事実を、(観察1):個々の産業内でも、垂直統合の程度は企業ごとに異なっている、(観察2):補完製品の市場が発展することによって垂直統合の度合いが低下傾向にある、(観察3):個々の産業において、技術面では同様の選択がありえたのに、企業の戦略には顕著な差異が見られる、(観察4):ほとんどのMSP(マルチサイド・プラットフォーム)のプロバイダーは、利益の大半を一方のマーケットから得ている、(観察5):ハードウェア技術の進展によって、ハードとソフトが絶えず機能性を付加するかたちで進んでいる、という5つにとりまとめています。 contains @incollection{IllingPeitz2006industrial, title={{Industrial Organization and the Digital Economy}}, author={Illing, G. and Peitz, M.}, booktitle={Industrial organization and the digital economy}, pages={1--10}, year={2006}, publisher={The MIT Press}, url={"http //portal.acm.org/citation.cfm?id=1198967#"} }
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Ms. T-Spin's STD テト譜 このテンプレのポイント 土台 片側セットアップ率 左右反転込みセットアップ率 このテンプレの弱み 派生一覧 テンプレ概要
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難易度 楽曲Lv 消費AP EASY 6 17 NORMAL 11 19 HARD 16 22 EXPERT 22 24 開放条件 初心者ミッションを全てクリアする(ミッション) 楽曲情報 幸村精市(C.V. 永井 幸子) 作詞:永井 幸子 作曲:土屋 学 CD情報 収録CD メディア 歌手 発売日 ラストソングス 1stアルバム 幸村精市 2009/03/05 miracle prologue tour 2011 LIVE at YOKOHAMA BLITZ 6.29 アルバム 2012/03/05 miracle prologue tour 2011 LIVE at Zepp Tokyo 6.16 CD2枚組 2012/11/14 テニプリソング1/800曲!(はっぴゃくぶんのオンリーワン)-梅(Vai)-「弐」 ベストアルバム Various Artists 2017/08/02 ※iTunes Store,Amazon等にてダウンロード可能
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登録日:2020/12/29 (火) 22 50 00 更新日:2024/07/05 Fri 14 09 07 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 DCG KARDS Steam カードゲーム 第二次世界大戦 KARDSとは、Steamで配信されているDCGである。 Hearthstoneの流れを汲むデジタルカードゲームであるが、この手のゲームだと概ねファンタジーかサイバーパンクか、というところで、副題のThe WWII Card Gameの通り「第二次世界大戦」をモチーフとし、差別化を図っている。 日本語版がない上、カードの「イラスト」が戦中の写真か戦中に描かれたイラスト、ということでぶっちゃけ華はない。なので、正直一般受けするものとは言えない。 じゃあWW2ファンにはお勧めかと言えば、ディープな層だと今度は歩兵が普通に戦闘機を叩き落せるルールで発狂するだろう(*1)。 というわけで日本では今一つ流行っているとは言い難いのが現状であるが、基本無料なので遊べる環境にある人(で、多少なりともWW2に興味がある人)は触ってみてもいいかも知れない。 ●目次 基本ルール兵科歩兵(Infantry) 戦車(Tank) 砲兵(Artillery) 戦闘機(Fighter) 爆撃機(Bomber) 能力電撃戦(Blitz) 護衛(Guard) 山岳兵(Alpine) 待ち伏せ(Ambush) 配備(Deployment) 破壊(Destruction) 激怒(Fury) 重装甲X(Heavy Armor X) 機動力(Mobilize) 釘付け(Pin) 退却(Retreat) 煙幕(Smokescreen) 勢力説明アメリカ イギリス ソ連 ドイツ 日本 基本ルール 1から始まり毎ターンの開始毎に+1して回復するKredit(上限12)を使ってカードを出していき、先に相手のHQの防御力(初期値20)を削りきった方の勝ち。 初手は先攻4枚、後攻5枚。1回だけこの中で要らないカードだけ選んで引き直すことができる(マリガン)。 毎ターンのドロー数は1枚。ただし、お互い最初のターンはドローがない。 カードの使用には左上のボックスの部分に書かれた数字分のKreditを使用する。Unitの場合は2つ数字が書いてあるが、左側の大きく書いてある方である。 カードの種類は2つ。場に残り作戦コスト(左上のボックスの右側の数値)・攻撃力(左側の数値)・防御力(右側の数値)・兵科(攻撃力と防御力の間にあるアイコン)・効果が設定されているユニット 効果を発動し場に残らないオーダー ユニットの防御力はオーダーによるダメージ、相手ユニットから攻撃を受けた場合/相手ユニットに攻撃した場合に相手ユニットの攻撃力分削られる(HQが攻撃を受けた場合も相手ユニットの攻撃力分防御力が削られる)。 ユニットは防御力が0以下になると破壊される。 出したユニットは通常は次の自分のターンまで移動・攻撃できない(所謂召喚酔い)。また、ユニットが移動・攻撃を行う際は作戦コスト分のKreditを支払う必要がある。 場にはサポートライン(自分/相手)、フロントラインがあり、各ラインに配置できるカードの枚数は5枚まで。また、サポートラインには常に互いのHQが置かれるため、それ以外のカードを置けるのは実質4枚まで。 ユニットは通常1ターンに「移動」か「攻撃」のどちらかを行うことができる。移動は自分のサポートラインとフロントラインの間を移動する。 フロントラインは両プレイヤー共通のラインであるが、一度にどちらかのユニットしか入ることができない。既に相手のユニットがフロントラインを占めている場合、相手ユニットを全て排除しなければ自分のユニットをフロントラインに移動させることはできない。 ユニットは航空ユニット(Fighter/Bomber)を除き、サポートラインからフロントライン、或いはフロントラインからサポートラインにしか攻撃できず、サポートラインから直接相手のフロントラインを攻撃することはできない。(シャドウバースの「進化」と違い、このフロントラインの取り合いによるテンポダウンで駆け引きを発生させている) デッキのカードは40枚。ただし、1枚は必ずHQが入るため実質39枚。同名のカードはレアリティによって1-4枚投入できる。(高レアリティのカードは1枚まで、低レアリティのカードは最大4枚まで投入できる) 国家として「アメリカ」「イギリス」「ソ連」「ドイツ」「日本」という主要国家と、サポート専用の「フランス」「イタリア」が用意されている。デッキを組む際は主要国家から1つ、それ以外の国家から1つまでを選んで組み合わせることができる。(単一国家で組むことも可能。また日本+アメリカのようなトンチキな組み合わせも制限はない) 兵科 ユニットは以下のような兵科を持ち、それによって特性が分かれる。 歩兵(Infantry) 特に効果はない 戦車(Tank) 「移動」と「攻撃」を両方同じターンに行える。あくまで両方行えるのであって、「攻撃」2回とかは(そういう能力がなければ)不可能。また、動くたびに作戦コストを消費する。 砲兵(Artillery) 攻撃時に反撃ダメージを受けない。 戦闘機(Fighter) 自身のサポートラインからダイレクトに相手のサポートラインを狙える。また、戦闘機がいるラインに爆撃機が攻撃を仕掛ける場合、戦闘機にしか攻撃できない。 爆撃機(Bomber) 自身のサポートラインからダイレクトに相手のサポートラインを狙える。また、戦闘機以外の相手に攻撃した場合は反撃ダメージを受けない。ただし、自分もまた攻撃された時に反撃ダメージを与えることはできない。 能力 いわゆるキーワード能力のようなものがある。 電撃戦(Blitz) いわゆる「速攻」。場に出たターンに行動できる。 護衛(Guard) この能力を持つユニットのいるラインの他のユニットは、砲兵と爆撃機以外からは攻撃されない。 山岳兵(Alpine) 他の自分の持つ同能力持ちユニットごとに+1/+1。デッキ内にこの能力持ちを揃えて横並べしていくのが基本になるだろう。 待ち伏せ(Ambush) 攻撃された場合に先にダメージを与えることができる、言うなれば防御時のみの先制攻撃。 ただ、能動的に活用する方法はあんまりないので、基本的には敵の攻撃に対する抑止力となる。 配備(Deployment) CIP能力(場に出た時の能力)を表す。 破壊(Destruction) PIG能力(破壊された時の能力)を表す。 激怒(Fury) 1ターンに2回攻撃できる。2回「攻撃」のアクションを行える、のであって1回の攻撃でダブルダメージが出るわけではないことに注意。つまり、行動コストも2倍かかる。 重装甲X(Heavy Armor {X}) 受けるダメージをX点減少する。同様のゲームを知っていればこの効果の単純な強さは分かると思う。 機動力(Mobilize) ターン開始時に+1/+1を受ける。ダメージを受けた場合、Moblilizeを失う。移動力を機械化し素早く戦場へと辿り着く特性を示す。交戦が始まればそれまで。 釘付け(Pin) 対象ユニットをPin状態にする。そのユニットは自分のターン終了時まで移動/攻撃を行えない。制圧射撃などで行動を制限されている状態を表す。 退却(Retreat) 対象のユニットを1ライン下げる。フロントラインにいるユニットはサポートラインに、サポートラインにいるユニットは手札に戻る。もしサポートラインがいっぱいの状態でフロントラインにいるユニットが「退却」する場合、そのユニットは手札に戻る。 煙幕(Smokescreen) このユニットは移動か攻撃を行うまで攻撃されない。シャドバの「潜伏」に近いか。 勢力説明 アメリカ USA! USA! USAと言えば圧倒的物量。 と言うわけで、ユニットの展開力とリソース(手札やKredit)の確保に重きが置かれている。 ユニットはガンガン攻め込んでいくタイプが多く、フロントラインに関わる能力もある反面、Guard持ちが全くいない(2020/12/29現在)。 2/5 MARINES(第5海兵連隊第2大隊) 制限4 2K1 3/2 Infantry Smokescreen フロントラインにいるユニットに対し、2倍のダメージを与える アメリカの攻めだるまを象徴する一枚。条件付きとはいえ2コストのカードで防御力6までを一撃死させられるのは恐ろしい。 C-47 SKYTRAIN(C-47 スカイトレイン)制限1 5K2 1/6 Bomber 攻撃できない。 使わなかったクレジットはターン終了時に失われない。 とりあえず「あたまおかしい」と思ったあなた、間違ってない。 Kredit持越しは普通にヤバい。流石に1枚制限カードではあるが。 M7 PRIEST(M7プリースト) 制限3 3K1 1/2 Artilary Deployment フロントラインをコントロールしている場合、+2/+1の修正を得る。 貧弱なスタッツのユニットが、フロントラインを支配していればマッチョボディに。 アメリカのフロントラインを取ることを志向するユニットの1つ。 THE WAR MACHINE(戦争機械) 制限4 2K Order 追加のKreditスロットを1獲得する WAR BONDS(戦時国債) 制限3 5K Order 追加のKreditスロットを2獲得する 次のターン開始時に追加で1枚ドローする 分かり易いKreditブーストカード。これで一気に高コスト帯にアクセスしていくことになる。 イギリス ヨーロッパ戦線では対独の前線に立ち続け耐え続けた大英帝国。 それを反映してか、Guard持ちのユニットやHQの防御力を上げるカードが多く極めて防御より。 耐えて耐えてじり貧となった相手を磨り潰す、それがイギリスの流儀である。 また三枚舌とも称される狡猾さを反映してか、オーダーカードに関わる能力も多い。 5th BRIGADE(第5旅団) 制限4 2K1 1/5 Infantry Guard ある意味イギリスを象徴するユニット。2コストで破格の防御とGuardを兼ね備えている。 ちなみに攻撃できないわけではない。 85 PIONEER COMPANY(85パイオニア中隊) 制限1 1K4 0/4 Infantry Smokescreen あなたのオーダーのコストは1少なくなる。最少は1である。 パイオニア中隊とは通常戦力に先立って道を作ったりする「安価な労働力」で、主に植民地兵やユダヤ人があてられた部隊。 効果は分かり易くオーダーのコストを下げるカード。煙幕で攻撃もくらわず、オーダーで狙われても防御4と中々の耐久性。 WELLINGTON(ウェリントン) 制限1 8K2 5/4 Bomber このターンに与えたオーダー1つごとに、このユニットの展開コストを-2する。 先ほどのパイオニア中隊がオーダーを支援するカードなら、こちらはオーダーに支援されるカード。 オーダーを繰り出すほどに安いコストで出すことができる。 RESOLUTE DEFENSE(徹底抗戦) 制限4 1K Order Guardを持つユニット全てに+1/+3の修正を与える。 FORTIFICATION(要塞化) 制限4 3K Order HQの防御力+7。 防御よりのイギリスの戦術を強力に後押しするオーダー。 こうしたカードを活用し、徹底して守りを固めたい。 ソ連 大戦初期は大粛清の影響からパッとしなかったが、徐々に戦力を立て直し最終的には冷戦の片方の雄にまで上り詰めた赤い国。 そうした背景とソ連のイメージを反映してか、「時間経過とともに強化されるユニット」と「HQの損害を許容して利益を取る」ことが特徴となっている。 16th RIFLES(第16ライフル部隊) 制限2 1K1 0/1 Infantry Smokescreen ターン開始時に+1/+1の修正を得る。 「時間と共に強くなる」の分かり易い例。煙幕に隠れている間、徐々に強くなる。動き出せばもう隠れてはいられないので、タイミングは慎重に。 YAK7(YAK7) 制限1 2K1 2/2 Fighter ターン開始時にカードを1枚引き、自分のHQに1点ダメージを与える。 ライフ1点とカード1枚の交換の強さは誰もが知るところ。 そういうことを許容するのがソ連である。 NO SURRENDER(降伏せず) 制限3 4K Order 1/1のLIGHT INFANTRYユニットをサポートラインがいっぱいになるまで加える。 ソ連兵は畑でとれる。 GREAT PATRIOTIC WAR(大祖国戦争) 制限1 6K Order それぞれのHQは自身の防御力の半分(端数切捨て)のダメージを受ける。 シンプルに互いのライフを半減させるカード。 後は決め手があれば。 ドイツ ドイツと言えば電撃戦。 実際「Blitz」持ちのタンクが多く、その後方をSmokescreen持ちがカバーする、という分かり易い戦術を得意とする。 アメリカがパワーでラインを取りにいくなら、スピードでラインを取りにいくのがドイツ流である。 PANZER III-E(3号戦車E型) 制限2 4K2 4/4 Tank Blitz, Smokescreen 他のBlitzを持つ自軍の戦車は+1/+0の修正を受ける シンプル、かつドイツの戦術を雄弁に語るユニット。 是非ともBlitz持ちを並べて使いたい。 88mm FLAK(88mm対空砲) 制限3 6K2 3/4 Artilary Ambush 航空ユニットおよび戦車に2倍のダメージを与える 「アハトアハト、そいつは素敵だ、大好きだ!」 ジッサイツヨイ。中盤以降の強力な航空ユニットや戦車をものともせずに屠ることができる。実は弱点は同じ砲兵。 REINFORCEMENTS(増援) 制限3 3K Order 全ての自軍ユニットを完全に修理し、カードを1枚引く。 フロントラインに押し寄せるドイツ軍に損害を与えたと考えている相手の気持ちをへし折るカード。 「修理」は要するにダメージを取り除く、ということである。 適切なタイミングで「増援」を呼べば、一気に敵を押し切れるはずだ。 日本 陸空が中心のゲームではあるが、日本も一応主要国扱い。 主要五国の中では最も攻撃的であり、時として破壊時効果を使うために自爆攻撃すら辞さない攻めっ気が求められる。 オーダーもダメージを与えるものが多いのがその戦術を後押しする。 その一方でエンドカードと呼びうる重量級カードに乏しく、攻めきれないと辛いことにもなりがちである。 あと細かいことだが、航空ユニットの名前が何故か日本側の呼称と連合側のコードネームが混じっている。 AKITA REGIMENT(秋田連隊) 制限4 2K1 2/1 Infantry Blitz Destruction ランダムな敵ユニット1体に2点のダメージを与える 日本を象徴するようなユニット。軽量で攻撃的、Blitzで素早く動け、死んでも2ダメージを撒くと割と隙がない。 こういうユニットをどう使っていくかが求められる。 TYPE 97 Chi-Ha(九七式戦車チハ) 制限4 3K1 3/3 Tank 自軍の歩兵ユニット全てに+1/+0の修正を与える。 チハたん∩(・ω・)∩ばんじゃーい ドイツとは真逆にロクな戦車がなく、歩兵が戦力の中心となる日本において、そこそこのスタッツに加え歩兵強化能力を持っているチハは普通に有能。 日本の特性を表しているユニットともいえる。 TORA! TORA! TORA!(トラ!トラ!トラ!) 制限4 2K Order 全ての敵ユニットに1点のダメージを与える。 シンプルながら使いやすいカード。 こんな感じでダメージを与えていくオーダーも色々ある。 YAMATO(大和) 制限1 4K Order 自分の日本ユニットは「Destraction 敵のHQに2点のダメージを与える」を持つ。 海軍はどの国もOrderという形で提供されている。 直接戦闘するわけではないせいか、随分とコストが軽い。 ただし、効果自体は日本の戦術と噛み合っている。 追記・修正はTHE COMMONWEALTHで勝利してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- コメント欄 コメントログ Steam見てみたら「非常に好評」なんだ。使わなかったクレジット持ち越しカードとかやばいなバランス大丈夫かなと一瞬思ったけどやってみようかな・・・。 -- (名無しさん) 2020-12-31 06 03 03 ゲームとしては別に破綻はしてないですよ。その手のヤバいカードは枚数制限でバランスをとってる感じです。 -- (名無しさん) 2021-01-03 23 24 13 戦争をテーマにした、斬新で危険なカードゲームって感じ。 -- (名無しさん) 2024-05-12 21 31 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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DTX Arrange Contest 結果発表 課題曲#1 no remorse/wikiのひと 一位 めnち -いのせnと☆みっくす- 二位 taqumi 三位 373.3 課題曲#2 Happy Dreams -Pastel mix-/xi 一位 追良瀬 -nomal mix- 二位 めnち 三位 瀬名 -hazureru mix- 課題曲#3 さくら -Rock Style-/仮名 一位 めnち -お花見 Style mix- 二位 ヒイロ -Яock Rock- 三位 DG-P -わふー>ω<えくすとらみっくす- 課題曲#4 "C"blitz 一位 めnち 二位 373.3 三位 かゆき -NAYちょこ remix-
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TBR@wikiへようこそ TOEIC Blitz Radio(TBR) にご出演の先生方の著書やリスナーのお役立ち情報 オープニング曲 エンディング曲 ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 合計: - 今日: - 昨日: - テスト テスト -- 名無し (2008-09-13 16 53 08) QfyrjKtPYWXQteGLgi -- ddoudym (2009-05-13 16 01 33) 名前 コメント